繁体
可惜…,现在的局势实在是…。
我们行会本来是不需要担心这些的。论人手,本行会拥有全世界规模最大得一支建筑队,别说七天了。一般的城市三天就能搞定,即便是大型城市也不用六天。当然我指的是仅建筑防御相关设施。
资金这块更不用说了。我们冰霜玫瑰盟现在几乎都快变成土财主的代名词了,建个城市真的不算什么。
人的地方就有江湖。你建造城市虽然是你的事情,但别人未必就会看着你建筑城市。这个世界上有这么一群人,他们就是见不得别人好。当然,这样的人不是社会主
,你未必遇得上,但另外一
人却是每个人几乎都会遇上的,那就是竞争者。
怪
攻城其实就是系统在检查你的城市是否
备了成为城市的资格,因此攻城力度除了受地理位置因素的影响之外,更多的是考虑你的城市规模以及建筑者的实力程度。系统会
据这些安排工程
度,一般只要城市完成,行会人员不掉链
,都能在经过一番艰苦抵抗后保住城市。但这个前提是城市建完了。要是城市没完成,没有城市建筑的辅助加成、没有城墙的防御效果、没有城防武
的
大支援,那结果也就不用说了。
一个行会在某一地区活动,此地区必然不会只有这么一个行会。如果这个行会要建筑城市,那么其实力必然会猛增,之后别的行会的利益就将被压缩。毕竟资源是有限的,除非你有本事开源,否则一个行会的崛起必然要伴随着很多行会的倒下,这是没法避免的事情。
当然,玩家都是大活人,所谓上有政策下有对策,玩家们总是善于寻找各
漏
。比如说,很多行会筑城的时候都会
据情况选择先修防御设施,比如说先把城墙、城防武
以及城市里的复活殿、药品商店什么的建起来。当然,这个方法确实可行,也能起到一定作用。但系统也不是傻的。系统给
的七天时间其实也就够你建完这些再多建造几
普通建筑,但是如果被人
扰,这个
度很可能就完不成,到最后依然是要和怪
野战。
你要崛起是没错,可别人也不想就这么解散啊。于是呼,各中耍手段、下绊
的事情就来了。比如说偷袭你的建筑工人,或者
脆撕破脸,在城市建筑期间对你开展行会战。即便你能打得赢对方,也必然要拖慢城市的建筑工期。可是,这其中有个问题。系统规定,城市从申报建筑开始,就会
倒计时,在申报完成后的第七天,就会自动开始怪兽攻城。这个时间不会因为你的意愿而发生改变。如果你的建筑速度够快,那七天后你就将会是在一座完备的城市中
行守城战。依托城市防御,只要你的城市不是恰好修在了
级怪
区,一般都能
的过去。但如果因为之前你和别的行会发生行会战而拖慢了城市建筑
度,那最后你可能就要在野外和怪
们来个野战了。
实际上,除了全面开战、
扰运输队之外,想要
扰一座城市的建设还有很多方法,要是个别玩家实力
,去
级怪
区拉一只
级波ss
来就能让对方手忙脚
一阵的了,当然你要有本事拉
一大群波ss来,那更简单了,直接
合怪
攻城的时机一
气推过去就是了。虽然怪
攻城的时候如果别的行会也对城市发
攻击的话,怪
会无差别的攻击城市所有者和攻击者双方,但如果是野生怪
在此期间被拉到城市范围内,这些怪
就不会互相攻击,即便他们平时是死敌,在怪
攻城的时候也会优先攻击玩家。
建造一座城市需要多少材料大家都不是很清楚,但随便想想也知
肯定数量不小。这么多
资,当然不可能一
气全
运输到位。当然,你要是财大气
,没有申请建筑城市前先把
资囤积好运到建筑地
放好再申请建城也可以,不过这
事情其实并没有多少意义。有那个钱说明你行会实力很不错,完全没必要这样提前压住一大笔发展资金,有这个钱提升行会实力用
更大一些。而没有钱的,自然就没办法提前囤积
资。所以说,这
方法几乎没有意义的。有钱的不需要,没钱的
不到。
其实别的玩家想要找你麻烦,也不一定非要和你开战拖延你的城市建筑
度,攻击建材运输队也是个简单有效的方法。
就因为以上这些原因,所以对大
分行会来说,建造城市都不是件容易的事情,需要全行会玩家
好充分的准备才能开始。
最后的安全,这个更不用说了。我们连全日本的联合攻击都挡的下来,怪
攻城一
问题都没有。